UX:界面交互设计师( User Experience)
定义:从职业角度来说,是一个综合性角色,工作不仅限于 ui 层面用户界面设计,还涉及到用户体验设计的各个方面。需要参与用户调研、原型输出、交互设计等,确保产品具有吸引力的外观和良好的交互体验,并根据要求构建和完善 ui 标准库,为项目及产品迭代优化提供建设性意见,对前端界面实现提供督导性要求。
⚖️ 履职规范
当然,包括但不限于此!对于我们自己的项目实际场景,我们的设计师定位,更像一个全栈设计师 Full-Stack Interface Interaction Designer 的角色,不信,往下深入了解看看。
一、赋能产品工作
场景:👀
在设计人员并入产品组之后,设计师需要参与产品工作,相当于半个产品的角色,支撑产品进行调研和需求分析,原型输出,设计稿输出工作,便于后续的原型制作和界面交互逻辑,以及明确设计稿、原型的整体风格和标准。
这一环节是设计师设计核心和设计输出的关键步骤。例如,在快速交付迭代中,设计核心的工作已经从单一的界面设计,转移到了交互设计,那么产品将原型绘制交给设计,设计因不清楚交互逻辑,无法完成交互设计,只能输出静态页面,为了避免产品从头到尾整体给设计串讲,最好在调研起始,设计就针对性的参与进去,无论是调研,需求设计,界面风格,原型产出等。
🦴 输入
这个阶段, 更多的可能是通过现场调研,整体的输入跟产品组对齐,按组内统一调度,全程参与...
🎗️ 输出
01-原型及设计组件标准库
|02-需求详设文档样式调整
及 统一流程图的设计风格。
二、精益设计工作
1,用户画像制作
场景:👀
随着业务的梳理,在设计之前,明确界面呈现及交互逻辑应对的角色,有哪些干系人,这些干系人的画像各是什么样子?基于各维度调研和需求整理收集情况,制作详细的用户画像,包括客户干系人的年龄、性别、职业、喜好等特征。
干系人是项目及需求中的核心角色,在产品聚焦业务调研梳理的时候,设计师要支撑产品明确用户画像,一方面便于产品梳理,制定针对性策略,另一方面,设计在后续的交互设计中,也能针对不同的画像,侧重交互点,最后,也能让开发的实现的过程中,更加聚焦场景,事半功倍。
🦴 输入
根据调研的背景,现场情况,对接人,组织结构,干系人清单等。
🎗️ 输出
03-用户画像
2,原型及设计稿产出
场景:👀
设计用户与产品之间的交互流程,包括页面跳转、按钮点击等;然后根据交互设计的结果,设计产品的界面布局、色彩搭配、图标等元素,并且设计能模块化,组件化进行统一的标准规范产出。
在开始进行交互设计时,基于业务的理解,产品设计的对标,就思考用户如何在使用应用中完成各种任务。在设计界面时,围绕项目的特点,聚焦标准化设计,确保它们能够吸引用户,并且使开发降低心智负担和提升效率。
🦴 输入
根据业务需求文档,流程图,功能模块字段,产品的低保真原型图等。
🎗️ 输出
04-原型设计
|05-交互设计稿
3. 完成设计评审
场景:👀
设计师在使用如 Axure
、Sketch
或 Figma
等工具,制作出可交互的原型,可以提供供产品组内进行测试,并且随之组织相应的设计评审,在产品组内确认以后,协助产品跟开发团队达成一致。
根据产品组内测试验证的反馈调整,紧接着与开发团队紧密协同,确保设计方案能顺利落地;设计评审会议中,根据开发进度安排和实际情况对设计进行调整。
🦴 输入
根据产品计划,项目计划,节点要求,主动发起和组织设计评审,从设计维度拉通上下游存在的壁垒。
🎗️ 输出
06-原型及设计稿版本记录
|07-评审纪要
4. 项目增量设计迭代
场景:👀
在产品上线前,对设计进行全面的检查,确保设计方案在实现层的完整性和一致性;产品上线后,收集反馈和建议,为后续的迭代设计提供依据,持续增量优化,完善设计库。
对外,设计是产品的延申,也是更直观敲开客户的一扇窗户,设计的视觉,色彩,交互,体验,是否专业而聚焦;对内,打通产品和前端之间的实现层面向下螺旋的壁垒,侧面支撑前端更标准化、组件化的开发和迭代。
🦴 输入
产品设计复盘,以及客户反馈,开发走查,线上跟踪等等。
🎗️ 输出
08-设计问题清单
|09-设计迭代计划
三、其他设计工作
根据公司的安排,除了紧紧围绕产品、项目开展的工作之外,如 pc 端
、移动端
、小程序
、H5
、可视化
、模型贴图
等,还需要根据公司及工作安排,进行一些其他的设计
支撑工作。
INFO
1、公司级宣传物料的设计,如产品手册,宣传册,宣传视频等;
2、配合部门完成相关的一些文档排版格式的设计。
3、公司级、部门级 Logo、名片、工牌、桌签、及软媒推广相关的一些设计等。